La quete d un replicateur !

La quete d un replicateur !

Messagede magixbrice le Sam 1 Aoû 2009 12:43

Pendant l’instant d’une quête, je vous donne la possibilité d’intégrer la carapace d’un réplicateur et de choisir sa destinée.

Voici le commencement :

En attendant que sonne l’heure du départ, vous occupez les derniers moments qu’il vous reste à passer à AZURA, à vérifier minutieusement tous vos circuits. Néanmoins, vous avez beau essayer de vous concentrer sur ces révisions, vous ne pouvez vous empêchez de penser continuellement à la ténébreuse forteresse de Kassan-Oud, telle qu’elle vous est apparue hier soir dans votre régénérateur.

Cette vision vous a laissé un sentiment de crainte et un sombre pressentiment vous étreint : qui sait si cet endroit maudit ne deviendra pas votre tombe ? Pourtant, au plus profond de vous même, le désir de retrouver la pierre de reproduction de Herdos l’emporte sur votre appréhension. Elle permettrait une reproduction 5 fois plus rapide à votre reine.

Peu avant le lever du jour, un léger coup frappé à votre porte vous tire subitement de vos pensées : c’est Rimoah qui vient vous chercher. Vous le suivez à travers un dédale de couloirs et de galeries sans fin, puis vous débouchez sur une plate-forme nichée au creux des tours majestueuses qui encadrent le temple de la vérité. Un jeune humain de fière allure vous y attend. Il est grand, sa peau est matte, et son visage, encadré d’une auréole de cheveux blonds et soyeux abritent des yeux au regard perçant comme celui d’un chat. Il porte une tunique rouge et or, celle des vakéros, célèbres magiciens guerriers de déssi.
« Salut à toi Paido ! » dit Rimoah en s’inclinant légèrement devant le noble guerrier.

« Salut, ô seigneur Rimoah, répond Paido, tout est prêt pour le départ ! »

Les premiers rayons du soleil levant viennent éclairer les flancs argentés d’une magnifique frégate qui plane au dessus de vous. Tandis que s’élève le vrombissement sourd des puissants moteurs, vous remerciez Rimoah de son accueil et vous prenez congés de lui. Puis vous suivez Paido jusqu’au télétransporteur situé au bout de la plateforme.

Téléporté à bord, le vaisseau s’élève rapidement dans les airs en laissant derrière lui la silhouette de Rimoah qui disparaît bientôt derrière les tours rougeoyantes du temple de la vérité.

Au cours de cette ascension, un magnifique spectacle s’offre à vos yeux : la planète Azura s’étend à vos pieds avec ses bâtiments futuristes aux milles nuances et l’enchevêtrement miroitants de ses nombreux canaux. Peu après, la frégate s’oriente vers une planète non répertoriée, cap au nord vers une jungle qui occupe toute une région centrale : le dessi. Vous arrivez bientôt en vue de la faille de Gorgoron, qui déchire l’immensité vert émeraude de la fôret comme une sombre cicatrice.

Paido vient alors vous rejoindre et commence à vous parler des habitants de cette planète sauvage et reculée. Grâce à lui, vous apprenez que les anciens mages sont les derniers représentants d’une illustre lignée de magiciens qui régnèrent sur les régions centrales du Magnamund, il y a plusieurs milliers d’années.

Ces hommes sages et puissants connurent un règne glorieux qui prit hélas ! fin lorsqu’une épidémie de peste ravagea le pays et décima presque toute la population. Les quelques magiciens survivants trouvèrent refuge à dessi où ils s’établirent définitivement, entre les montagnes et la jungle.

Les vakéros, quant à eux, sont des guerries natifs de dessi à qui les anciens ont enseigné l’art combiné de la magie et du combat, afin qu’ils défendent la frontière nord du pays contre l’invasion de ses belliqueux voisins, les vassagonieins.

Lorsque vous apprenez à Paido que vous avez du vous même livrer bataille à ses féroces guerriers du désert sur une autre planète, vous sentez une grande tristesse le gagner. « Comme j’aimerais que mon frère Kasin soit parmi nous aujourd’hui, reprend t-il en contemplant l’horizon avec mélancolie. Lui, aurait pu nous raconter tout ce qu’il savait de ces guerriers du désert… »

Vous demandez à Paidro ce qu’il est advenu de son frère. « Kazan-Oud ! » répond t-il d’une voix étranglée.

Le pays de Dessi s’étend maintenant en dessous de vous comme une gigantesque carte géographique. Au nord ouest, vous apercevez les contre-forts de la chaîne de Carcos et un long ruban argenté qui serpente à ses pieds : la doï.

A l’est, un amoncellement de nuages noirs avancent inexorablement au dessus de la jungle. C’est peu avant midi que vous apercevez enfin votre destination. Les bâtiments en coupole de Herdos se profilent à l’horizon, et vous distinguez dans le lointain les eaux du lac Khor, entourant l’îlot rocheux sur lequel se dresse Kazan-Oud.

Paido ordonne à l’équipage de se préparer à atterrir et dans l’heure qui suit, la majestueuse frégate projette son ombre sur la grand place de Herdos. Quelques instants plus tard, vous êtes accueilli par le Seigneur Ardan, Ancien de Herdos, et par un détachement de gardes Vakeros. Il vous escortent à travers les rues de la vieille cité, en passant par le quartier des pêcheurs et des mineurs aux petite maisons blanches et basses, jusqu’à un quai ou ses dresse une haute tour coiffée d’un dôme de verre, qui commande l’accès au port marchand. Au moment où vous entrez dans cette tour, vous remarquez la coupole de verre émet une lumière verte qui se distingue très nettement malgré l’éclat aveuglant du soleil de midi.

Dans la soirée, alors que le soleil disparaît lentement derrière les sommets des monts Sulun, la lumière émanant de la tour devient encore plus intense et semble coiffer le Lac Khor d’une ombrelle de luminescence fantomatique. Le Seigneur Ardan vous en donne l’explication ; « Cette tou, ainsi que les cinq autres qui encadrent le lac, est génératrice d’une énergie magique qui forme un écran autour de Kazan-Oud. Nulle créature, qu’elle oit vivante ou non, ne peut entrer ni quitter l’île du Khor tant que notre bouclier protecteur demeure intact. Comme nous n’osons relâcher notre défense, fût-ce pour quelques minutes, nous avons trouvé le moyen de vous faire traverser, sain et sauf, cet écran. » Sur ces mots, Paido sort de sa poche une gemme de la taille d’une petite pomme qu’il accroche à votre carapace. La pierre est rouge, translucide, mais elle renferme en son milieu une brume tourbillonnante, zébrée d’étincelles d’or et d’argent.

« Ceci est une Clé de Pouvoir, explique Paido. Gardez-la précieusement car tant qu’elle sera en votre possession, il vous sera possible d’achever votre quête. Mais attention ! si vous deviez la perdre, vous ne pourriez plus jamais vous échapper de l’île de Khor. »

« A minuit, reprend Paido, mes Vakeros vous conduiront en aéroglisseur jusqu’au seuil de l’écran magique. Vous partirez ensuite à bord d’un petit canot grâce auquel vous pourrez traverser l’écran et gagner l’île de Khor. Nous prierons pour vous, Réplicateur ! » Lorsque sonnent les douze coups de minuit, vous vous trouvez sur le pont d’un aéroglisseur sur les eaux noires du Lac Khor. Vous arrivez bientôt au pied d’un mur de lumière verte : c’est le bouclier de défense que Paido vous a décrit. Les Vakeros vous chuchotent au revoir et, après avoir saut dans le canot, vous franchissez l’écran, vous rapprochant un peu plus de l’île sinistre qui abrite la forteresse tant redoutée.

A trois cents mètres de la rive, vous observez que vous pouvez mettre patte à terre à deux endroits .

>vous débarquez sur la jetée en pierre qui s’étend à l’ouest de Kazan-Oud,
ou
>vous accostez dans une petite crique bien abritée, à l’est de Kazan-Oud

selon votre choix la quete prendra un tournant ou non …
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Re: La quete d un replicateur !

Messagede magixbrice le Lun 10 Aoû 2009 00:23

personnellement je choisirai de m accoster dans une petite crique bien abritée, à l’est de Kazan-Oud pour ne pas attirer l attention ... ;)

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Re: La quete d un replicateur !

Messagede slipknot le Mar 11 Aoû 2009 14:43

c été pas réservé au réplicateur ce jeu ?
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Re: La quete d un replicateur !

Messagede magixbrice le Mer 12 Aoû 2009 10:38

bonjour a tous !

non ... mon cher slipknot :twisted: j offre a tout le monde de targate la possibilité d integrer le temps d une quete la carapace d un replicateur !
donc c est ouvert a tout les joueurs de targate
par contre sur notre forum c est reservé aux replicateurs et la quete peut prendre un autre tournant selon les choix que vous ferrez ...

Ensemble pour se repliquer !

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Re: La quete d un replicateur !

Messagede slipknot le Mer 12 Aoû 2009 11:33

ha d'accord j'ai rien dit alors ^^

je vais répondre sur le fofo alors
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